Blender开发者讨论在6.0版移除OpenGL 但尚未定案

📅 2026-10-06

摘要:

Blender开发团队正在讨论是否从未来的6.0版开始移除OpenGL图形后端。10月5日的视口与EEVEE模块会议纪要将其列为内部提案,并注明目标版本为Blender 6.0;开发者尚未作出决定,虚拟纹理功能仍是推进移除的障碍。

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这项改动涉及Blender界面和视口使用的图形绘制接口,不代表整个软件或3D功能都会被移除。Blender 5.0已支持Vulkan后端;开发者文档说明,Vulkan后端用于绘制Blender界面,并不负责运行Cycles渲染。若未来取消OpenGL,无法使用Vulkan或该平台其他受支持图形后端的旧设备,可能需要继续使用较早版本。

Blender官方系统要求目前列出OpenGL 4.3和Vulkan 1.3等图形接口要求。Phoronix指出,若提案通过,计划于2027年11月推出的5.5 LTS可能成为OpenGL-only旧平台继续使用Blender的重要选择;不过Blender此前公布的版本周期安排把5.5 LTS排在2027年11月,并将6.0纳入2028年新周期,与会议纪要给出的6.0目标时间存在出入。具体移除版本和时间仍需等待开发团队进一步确认。

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