Roblox进一步开放AI游戏创作:自然语言即可做游戏 可脱离Roblox独立运行

📅 2026-09-12

摘要:

Roblox在年度开发者大会RDC 2026上宣布推出一系列新功能,进一步扩大人工智能在游戏创作领域的应用,同时改变平台过去高度依赖自身生态的模式。除了让用户能够利用自然语言生成游戏之外,Roblox还计划允许创作者将作品作为独立应用发布到手机、PC和游戏主机,并支持玩家直接通过网页链接进入游戏。

Roblox此次重点扩大了此前于7月首次公布的AI游戏创作工具Build。该功能允许用户直接用自然语言描述自己想制作的游戏,AI随后自动生成可以运行的游戏内容。用户无需具备传统编程或游戏开发经验,只需要通过文字告诉系统希望实现什么,再通过连续对话不断修改和完善。

Build最初仅在新西兰进行测试,如今Roblox将其扩展至塞尔维亚和新加坡,同时增加桌面端支持。此前Build主要面向移动设备,而加入桌面端之后,创作者可以利用更大的屏幕进行游戏设计和编辑。系统还将增加新的资源库,让创作者更方便地调用游戏素材。

Roblox还计划在今年晚些时候为Build加入基于提示词的场景生成功能,并将这一能力扩展到Roblox Studio。届时,创作者可以直接用文字描述希望出现的游戏场景,AI负责生成相应内容,从而进一步降低制作3D环境和关卡的门槛。

此前公布的Build已经能够利用AI处理游戏机制、角色、环境、视觉风格、声音和成就等内容。Roblox自己的AI模型经过大量3D模型和游戏相关数据训练,可以生成能够直接用于游戏的3D物体和场景。公司希望通过这些工具,让游戏开发从过去需要大量专业技能的复杂工作,逐渐转变为更加接近“描述想法—测试—修改”的创作过程。

Roblox此次更重要的变化,是开始允许由这些工具制作出来的游戏走出Roblox本身。公司表示,创作者未来可以将自己的作品作为独立应用发布到移动设备、PC以及游戏主机,而Roblox仍然负责充当背后的游戏引擎。这意味着Roblox不再只是要求玩家进入自己的平台寻找游戏,而是希望让开发者制作的内容能够出现在更多设备和渠道上。

到今年年底,玩家还将能够通过浏览器直接打开游戏链接并进入游戏。用户不一定需要先打开Roblox客户端,再从平台内部寻找相应作品。这种模式将进一步降低游戏分享和传播的门槛,也可能让Roblox游戏更接近传统独立游戏的分发方式。

Roblox此次战略调整意味着,公司正在从“把更多人带到Roblox平台”逐渐转向“让Roblox上的创作内容触达更多地方”。AI降低了游戏制作门槛,而跨平台发布则扩大了这些游戏的潜在受众,两者结合起来可能改变Roblox未来的商业模式和平台边界。

除了游戏制作工具之外,Roblox还在强化游戏中的非玩家角色,也就是NPC。公司计划让NPC具备更多能力,其中包括在今年晚些时候加入能够自动进行游戏测试的NPC。它们可以像玩家一样进入游戏、执行操作并帮助创作者发现问题,从而在真正的玩家接触游戏之前找出潜在漏洞。

Roblox还将允许创作者为游戏增加离线模式。在网络连接较差的环境下,玩家可以继续进行部分游戏内容,而不必因为网络质量下降立即中断游戏体验。

玩家侧也获得了一项新的社交功能。Roblox将推出新的Friends聊天标签,这一聊天界面会随着玩家在不同游戏之间移动而持续存在,同时支持语音输入。这样一来,玩家无需频繁退出当前游戏,就能够继续与好友交流。

Roblox还在调整内容推荐算法,根据玩家年龄推荐不同类型的游戏。针对年龄较小的用户,系统将更多推荐游玩时间较短的游戏;对于年龄较大的用户,则会倾向于推荐需要更长时间游玩的作品。公司希望通过这种方式提高推荐内容与不同年龄段玩家的匹配程度。

在游戏引擎方面,Roblox也增加了更多2D游戏开发能力。新功能支持使用正交摄像机制作2D游戏,同时加入动画图像容器以及直接导入精灵图集的功能,让开发者能够更加方便地制作传统2D游戏和动画。

Roblox旗下的短视频式内容流“Moments”也将进一步与游戏商业化结合。未来,玩家可以在观看Moments中的视频时直接点击视频中的任意角色头像,并购买该角色所使用或展示的物品,从而把短视频内容、游戏角色和虚拟商品消费连接起来。

除了游戏本身,Roblox此次还公布了面向创作者的金融服务。公司表示,自2013年以来,Roblox上的游戏开发者累计获得的收入已经超过50亿美元,仅过去12个月的创作者收入就达到17亿美元。随着创作者经济规模不断扩大,Roblox希望为开发者提供更加直接的资金管理和消费工具。

其中一项新服务是Roblox Wallet。符合条件的创作者未来可以将自己获得的收入直接存入钱包,并在每个工作日结束前收到真实货币形式的款项,同时可以将资金转入其他银行账户。Roblox将与Airwallex合作,为美国18岁以上的用户提供钱包服务,并计划未来向全球其他市场扩展。

Roblox还预告了Roblox Card,计划于明年推出。该卡将允许创作者直接使用自己通过Roblox获得的收入,在接受该卡的商户处进行消费。这意味着Roblox正在尝试把创作者收入从平台内部的虚拟经济进一步延伸到现实世界的金融体系。

Roblox首席执行官兼创始人David Baszucki表示,过去一个季度,全球180个国家和地区的玩家在Roblox上累计游玩时间超过290亿小时。如此庞大的用户规模,也构成了Roblox继续扩大创作者生态的重要基础。

从整体战略来看,Roblox此次并不是简单增加几个AI功能,而是在同时改变游戏的生产、分发和消费方式。AI正在降低制作游戏的技术门槛,跨平台发布扩大了游戏的分发范围,NPC则可以参与测试和运营,而新的金融工具则进一步完善创作者获得和使用收入的渠道。

对于Roblox而言,这意味着平台未来可能不再只是一个拥有大量用户生成游戏的游戏平台,而是逐渐成为一套覆盖AI创作、游戏引擎、跨平台发行、内容发现以及创作者金融服务的完整基础设施。随着Build和相关AI工具逐步向更多地区开放,过去只有专业开发者才能完成的游戏制作工作,正在越来越多地变成普通用户通过自然语言即可参与的创作活动。

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