CS迎来了全面升级 但有玩家说它是狗屎游戏

站长云网 2023-10-16 互联网 AI编辑

一些非CS玩家可能不太清楚,你小时候在学校电脑上玩的那个CS系列游戏,隔了二十多年,终于从大家熟知的1.6,更新到了CS2版本。这次CS2,是基于CS:GO原有内容进行的大型更新,继承了CS:GO原有的地图和玩家账号中的饰品。


当初 CS2 放出风声的时候,游戏饰品( 相当于王者荣耀里的英雄皮肤,不带属性 )价格像是坐了火箭。

之后虽然整体价格有所回落,但有些饰品涨上去就没掉下过。小发去年在STEAM社区,40 块钱卖掉的久经沙场磨损的沙漠之鹰饰品大佬龙,现在已经涨到150 了……


饰品价格上涨不是没有原因,毕竟来了个版本大更新,基本上把CS:GO来了个里里外外的大升级,你把它当新游戏,也不是不可以。

有些地图直接来了个大整改,只保留了大致地形结构,建筑什么的全变了。

一些没有大改的地图,也使用了全新的起源2引擎,升级了地图的材质、光照和反射。

一眼看过去,环境都变好了很多,PM2.5显著减少。


枪械、刀具、喷漆、人物等游戏核心要素,同样得益于新引擎的优秀表现,在地图里质感更加鲜明,色彩更加艳丽。

俗称吹风机的MAC-10 冲锋枪皮肤 “ 银质 ” ,原价两块,却能表现出20 块钱的水平。这饰品价格不涨才奇怪。


原先那个椭圆形的烟雾弹,现在变得更加真实。

它可以根据环境填充空间,和真烟雾一样不漏过每一条缝隙。


同时除了灭火,烟雾弹也有了新能力。

当你向烟雾丢手雷,或者射击的时候,都可以让一定范围内弥漫的烟雾暂时消失,打对方个出其不意。


除了上述的一些内容,还有一些不那么容易被发现的更新,比如说环境音效更精准了,游戏UI也进行了优化。

这里就不多提更新内容了,反正也是免费游戏,大家还是自己下个客户端感受一下吧。

有人可能就要说了,CS2做的这么好,那它一定有很多好评吧。

然而10 月 6 日,CS 知名职业选手 s1mple 破防了,他在Twitter上表示现在这就是个狗屎游戏( 原话是 shitgame ),别玩了,等更新吧。


不但职业玩家评价一般,普通玩家体验也不算好。CS2已经成了V社有史评分最差的游戏了。

大家除了要面对游戏bug外,很多东西都不熟悉了。


枪械手感这个看起来很玄学的东西变了不少。音效、外观的变化,让人感觉枪除了名字没变,其他简直换了个灵魂。

曾经那个一把沙鹰杀穿沙漠二的自己,已经从枪神变成了夕阳红人体描边大师。

地图更新这个看起来是新游戏福利的变化,也不得不让玩家们重新开始找投掷道具的瞄点。

找不同:


这就和考驾照一样,考场上的一株野花、一块砖头,都是考生们驾驶时的参照物。你在考前把考场来个大翻新,看看考生们想揍你不。

如果说地图也可以慢慢熟悉、射击手感可以慢慢适应,那么最让人没法接受的,就是CS2更新带来的subtick( 动态tick)问题。

可能其他射击游戏的玩家不太关注这个东西,但它经常出现在CS玩家的讨论当中。

想知道什么是subtick,就得先了解什么是tick。

网游需要玩家电脑上的客户端和游戏服务器通信。而tick则是客户端每秒给服务器发送的数据包的数量。64tick就是每秒发64个,128tick就是每秒发128个数据包。

数据包多了自然有好处,那就是让客户端和服务器联系更紧密。说人话,那就是你一梭子子弹下去,64tick的时候,可能会感觉到有些子弹明明打中人,但是没伤害,因为子弹命中的数据就没传出去。

换句话说,128tick,那就意味着开枪的时候,更能让玩家感觉到 “ 我打中就会造成伤害 ” 的感觉,不用再气的砸键盘。


除了影响射击之外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响,游戏玩多了,就感觉官方服务器的64tick和社区服务器的128tick之间简直天壤之别。

CS2搞的这个subtick( 动态tick),类似于手机的自适应刷新率,tick也根据玩家的动作发生变化。不

可否认这项改动确实比CS:GO先进不少,但还有另外一个问题,那就是沿用了CS:GO64tick的旧服务器。

也就是说,V社技术很不错,但硬件拉胯了。大概就相当于你有最新版本的Windows11,但它被安装在了二十年前的奔腾3笔记本上。

反正这么一手,就导致游戏出了很多问题,一些玩家没看到人就残血,或者躲进掩体还是被人打死。

尤其CS这游戏玩家还很多,人一多,服务器也有点顶不住,问题出现的频率也就越来越高了。这个看似给玩家谋福利的subtick,反而让游戏体验变差了。

总之,你要是玩习惯了CS:GO,看起CS2,哪哪都是毛病。

兴许V社也想到玩家们不太满意,于是他们来了招上屋抽梯。

CS2的更新,不是新出一个游戏,而是直接把CS:GO给顶掉了。

原先CS:GO的商店页面、客户端、服务器,所有的东西,都被CS2给牛走了。只剩下玩家在steam评论区气的跳脚。


现在,一堆前朝遗老( 非贬义 )们,已经开始想方设法复辟CS:GO往日辉煌了。

有人亲切教你如何通过更改游戏属性设置,来重新启动CS:GO客户端。

可惜的是,因为服务器没了,这种方法启动的游戏不能联机,只能欺负欺负电脑人了。


还有人另辟蹊径,教你玩CS:GO的社区服。

社区服就相当于你在本地客户端上进行游戏,但游戏是在非官方的社区服务器上进行的,所以逃过一劫,还能和网友进行对战。

绕过了服务器的限制,就能和之前一样玩CS:GO了。


现在的CS玩家们,要么在慢慢习惯CS2,要么就像上边说的一样,想方设法重返CS:GO时代。

不过有些非CS玩家可能发现了,上边提到的很多问题,除了恶性bug之外,玩家只要习惯和适应了就好。

很多玩过CS1.5、1.6的人,倒也没那么反感CS2。

可是为什么玩家不愿意像当年适应CS:GO一样去适应它呢?

不知道有多少人还记得,CS:GO是一个2012年上线的老游戏,比那个经常被玩家调侃什么时候出6的GTA5,还要早一年出现。

非射击游戏玩家对它的印象,大概也就是互相射击、下包拆包、解救人质、中路对狙以及 “ 怎么这么多人玩沙漠二这个图 ” 。

但亲身经历了CS:GO时代的人,才对这个游戏有更深的了解。

为了玩好这个游戏,玩家需要付出很大的精力去训练学习。在CS:GO的创意工坊里,身法训练、投掷物训练、爆头训练、枪线训练等一系列玩家自发制作的地图,常年是订阅热门。


可能玩家为了学会怎么从出生点往中路丢一颗烟雾弹,就要花上几周学习,再花上几周去实战中巩固,在学校里上课都没这么认真。

更何况,CS:GO里又不是一张地图,需要掌握的烟雾弹、燃烧瓶投掷点也不只是两三个。

同时V社时不时还喜欢更新一下地图,之前沙漠二的匪方出生点多了一堵墙,引来全球玩家一顿喷。

这种看似微小的变化,对于玩家来说,那就意味着需要重新探索战术,少说也得几礼拜。

不去跟着学,那就会被学会的人戏耍,把把游戏像坐牢。学会了,那就更能发挥优势碾压对手,成就感爆棚。


十多年了,大家都是这样,一点点熟悉版本更新的小变化。当年那个网吧里鏖战一整夜的战神,也逐渐成了有小肚子的社畜。

就这样,CS2匆匆而来,最开始所有人心里都荡漾着喜悦,但直到游戏上线,才发现自己这么多年学到的东西,作废了一大半。

面前的游戏熟悉又陌生,自己想要继续玩,那就要付出精力训练,重新走一遍这十一年的路。

但自己已经不是精力旺盛的年纪了,也抽不出那么多时间,没日没夜的泡在游戏里,只为了学会怎么旋转跳上mirage地图中路的VIP小房间。

永远有人正年轻,也有人终将老去。一些人被迫留在了上一个版本,心里挂念着那个清楚地图每个角落的CS:GO。

说到这里,小发突然理解了,为什么过了这么多年,还有人固执的在玩红色警戒2、在日复一日的砍传奇。

为什么用war3打dota的玩家,永远在说dota1的优秀,dota2的无趣。


看完这篇文章,也许大家知道有一批不愿更新版本的玩家,还在做着关于CS:GO的美梦。

但又有多少人知道,在CS:GO鼎盛的这些年,依旧有大量的玩家守在CS1.6里不出来,创建了无数个社区服务器,就连国外的老哥,都听过这批中国玩家们的痴迷。


现在的我们,和那批守在CS1.6里的反恐精英们,又有什么区别呢。

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