Adobe扩大Windows on Arm支持范围 InDesign和InCopy支持原生运行

📅 2026-11-11

摘要:

Adobe正在进一步扩大旗下创意软件对Windows on Arm平台的支持。随着InDesign和InCopy推出原生ARM64版本,使用高通骁龙X系列处理器的Windows电脑将能够直接运行这两款专业排版软件,不再需要依赖传统的x86模拟环境。与此同时,Adobe还在与微软和英伟达合作,将更多人工智能和创意处理能力带到新一代Windows设备上。

此次更新涉及Adobe InDesign 22.0和InCopy 22.0。两款软件现已支持Windows on Arm,可以直接在搭载骁龙X系列处理器的设备上运行。原生ARM64应用能够直接调用处理器指令集,避免模拟运行带来的额外开销,理论上可以改善启动速度、响应能力和整体运行效率。

对于专业出版和设计行业而言,InDesign是Adobe旗下重要的页面排版工具,广泛用于制作杂志、书籍、宣传册、产品目录和各类出版物。InCopy则主要用于编辑人员与设计人员协同工作,允许编辑人员修改文字内容,同时尽量避免干扰设计师已经完成的页面布局。两款软件原生支持ARM平台,意味着Windows ARM电脑在专业出版工作流程中的适用范围进一步扩大。

不过,现阶段仍然存在一些限制。Adobe公布的最低处理器要求为骁龙X Elite X1E-78-100,并要求支持AVX2指令集。操作系统则需要Windows 11 24H2或更高版本,并安装相应的系统更新。此外,Windows on Arm版本的Creative Cloud Desktop目前还不支持扩展程序和插件,因此用户暂时无法通过Stock & Marketplace中的插件功能安装相关扩展。

Adobe还特别提醒,Windows ARM设备如果需要导入HEIC或HEIF格式图片,必须同时安装微软提供的HEIF Image Extensions和HEVC Video Extensions。部分用户在启动软件时可能遇到错误代码0xc0000142,Adobe建议将Windows 11更新到满足最低版本要求的系统版本。

此次软件更新也与Adobe和英伟达近期扩大合作有关。双方正在针对英伟达RTX Spark平台优化Photoshop、Premiere和Substance 3D Painter等创意应用,以充分利用其GPU计算能力和统一内存架构。Adobe表示,经过重新设计和优化的应用能够在高性能ARM架构Windows设备上实现更快的AI处理、图像编辑、色彩处理和特效运算。

其中,Photoshop针对ARM设备重新设计了部分底层处理架构,重点改善GPU加速合成和图像处理能力。例如,移除工具可以利用本地生成式AI更快地消除照片中的干扰对象,并生成与周围环境相匹配的内容。Adobe还在开发新的合成架构,以改善实时滤镜、HDR处理和画笔操作体验。

Premiere则重点优化了视频播放、渲染、特效和色彩校正流程。Adobe特别提到了Enhance Speech语音增强和Object Mask对象遮罩等功能,这些功能在RTX Spark平台上能够利用英伟达加速计算技术获得性能提升。对于需要进行复杂视频后期制作的用户而言,优化后的处理流程有望减少等待时间。

Substance 3D Painter也获得了针对RTX Spark的优化。该软件主要用于3D模型纹理绘制,处理复杂模型、大型纹理集以及网格贴图烘焙时,对GPU和内存资源有较高要求。Adobe希望通过优化,让轻薄型ARM笔记本电脑也能够承担部分原本需要工作站完成的3D制作任务。

值得注意的是,Windows on Arm与RTX Spark并不是完全相同的技术概念。前者指的是Windows运行在ARM处理器上的平台形态,而RTX Spark是英伟达面向新一代AI和创意计算设备推出的硬件平台。两者结合后,能够让ARM架构电脑同时获得Windows软件生态和英伟达CUDA、RTX等计算技术的支持。

从Adobe此次更新可以看出,Windows on Arm正在逐渐摆脱过去主要依靠轻办公应用的定位。随着专业排版软件开始原生运行,视频编辑、图像处理和3D制作工具也持续进行ARM平台优化,微软、Adobe和英伟达正在共同推动Windows ARM设备向专业创作和本地AI计算领域扩展。

不过,原生支持并不意味着所有功能都已经完全成熟。插件兼容性、第三方扩展以及部分专业工作流程仍需要进一步完善。对于依赖特定插件和工作环境的设计师而言,在迁移到ARM设备之前,仍然需要确认自己使用的软件组件是否能够正常运行。

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