摘要:
MD下一代掌机处理器Ryzen Z3系列近日出现新的爆料。据目前披露的信息,Ryzen Z3将采用基于Zen 6架构的半定制设计,CPU部分可能仅配备6个核心、12个线程,同时集成最多12组RDNA 4m计算单元。与当前Ryzen Z2 Extreme的8核16线程、16 CU配置相比,新一代产品在CPU核心和GPU计算单元数量上反而有所减少,但AMD似乎希望通过全新的架构和更针对掌机的芯片设计,在有限功耗下重新平衡CPU与GPU之间的资源分配。

根据爆料者Gotou_3rd公布的信息,Ryzen Z3与AMD即将推出的Medusa Point平台共享Zen 6和RDNA 4m等基础IP,但并不会直接照搬标准版Medusa Point的设计,而是采用针对掌机进行优化的半定制方案。当前曝光的配置为4个标准Zen 6核心加2个低功耗核心,不过爆料者本人也强调这一CPU配置仍可能发生变化,因此最终零售版规格目前并不能完全确定。
如果这一设计最终成为现实,Ryzen Z3将成为AMD近年来针对掌机平台进行资源重新分配的一款重要产品。标准版Medusa Point此前被传采用4个Zen 6核心、4个Zen 6c核心以及2个低功耗核心,总计10核心,而Ryzen Z3则可能直接取消其中4个Zen 6c核心,将节省下来的芯片面积和功耗预算用于扩大GPU部分。
GPU则成为Ryzen Z3最值得关注的地方。消息称该芯片将配备12组RDNA 4m计算单元,而标准Medusa Point目前传闻只有8组CU。换句话说,AMD可能通过减少4个CPU核心,换取4组额外GPU计算单元,从而让芯片更加偏向游戏图形性能。
不过,RDNA 4m并不等同于完整的RDNA 4。根据目前的信息,RDNA 4m更接近RDNA 3.5的改进版本,在原有架构基础上加入部分RDNA 4级别的矩阵运算硬件,因此虽然名称中包含“4m”,但并不能简单理解为掌机版完整RDNA 4 GPU。
这一变化的实际意义在于,RDNA 4m理论上可以提供更先进的矩阵运算能力,从而支持AMD最新一代图像重建技术。例如目前的爆料认为,该架构能够原生支持FSR 4相关技术。对于掌机而言,这类技术可能比单纯增加GPU计算单元更加重要,因为掌机通常受到15至30瓦级功耗限制,通过低分辨率渲染配合AI或机器学习辅助的画面重建,可以在有限功耗下获得更高的最终输出分辨率和帧率。
从纸面规格来看,Ryzen Z3甚至可能出现“倒退”的感觉。目前的Ryzen Z2 Extreme采用8核心16线程CPU以及16组RDNA 3.5 CU,功耗范围为15至35瓦,而Ryzen Z3则可能变成6核心12线程和12 CU。如果单纯比较核心数量,新产品显然并不占优势。
但不同架构之间不能只通过核心和CU数量进行比较。Zen 6预计会比Zen 5拥有更高的单核性能和能效,而RDNA 4m也可能通过更先进的计算能力和图形技术弥补CU数量减少带来的影响。更重要的是,掌机最核心的限制往往不是芯片能塞进多少晶体管,而是在15至25瓦左右的总功耗下,究竟应该把有限的电力分配给CPU还是GPU。
对于绝大多数掌机游戏而言,GPU往往比CPU更容易成为限制帧率的因素。因此AMD如果减少4个CPU核心,同时增加4组GPU CU,实际上是在主动把芯片的性能重心向图形处理倾斜。这种设计尤其适合以1080p及以下分辨率运行游戏的掌机。
功耗方面,目前的消息称普通Ryzen Z3将针对约15瓦进行优化,而更高端的Ryzen Z3 Extreme则可能以约25瓦为目标。不过,两款产品是否都完整启用12组CU目前还不清楚,也不排除普通版关闭部分GPU单元,通过核心数量、频率和功耗限制进一步区分不同型号。
如果这一功耗定位属实,Ryzen Z3与目前部分35瓦级高性能掌机处理器的产品思路会出现明显差异。AMD似乎希望让新一代掌机芯片在较低功耗下获得更高的图形效率,而不是继续通过提高功耗换取峰值性能。
另一个值得关注的变化是封装尺寸。Ryzen Z3据称将采用AMD FF6封装,尺寸为25×25毫米,比目前Strix Point所使用的FP8封装更小。更紧凑的封装能够为掌机厂商释放更多主板空间,同时也有助于进一步缩小设备体积。
对于掌机厂商来说,这种设计具有现实意义。与笔记本不同,掌机内部空间非常有限,散热器、风扇、电池、摇杆、按键以及屏幕排布都会占用大量空间。因此芯片封装尺寸缩小后,即使性能提升幅度有限,也可能帮助厂商设计更薄、更轻或者拥有更大电池容量的产品。
与此同时,Ryzen Z3也可能让AMD的掌机芯片产品线发生变化。此前Ryzen Z2系列的型号非常复杂,从Zen 2、Zen 3+、Zen 4一直覆盖到Zen 5,并且不同型号使用了不同世代的GPU架构。Ryzen Z3目前曝光的方案则更加像一款从一开始就针对新一代掌机开发的专用平台,而不是简单把现有笔记本处理器调整功耗后重新包装。
不过,目前有关Ryzen Z3的信息全部来自非官方渠道,AMD尚未公布产品规格。包括CPU核心配置、GPU CU数量、时钟频率、内存类型与带宽、具体制程、芯片面积以及最终功耗等关键信息,都可能在产品正式发布前发生变化。
尤其是CPU部分,爆料者已经明确表示4个Zen 6核心加2个低功耗核心的配置仍有可能改变,因此不能排除最终零售版采用不同核心组合的可能性。同时,目前也无法确认Ryzen Z3与Z3 Extreme是否使用完全相同的12 CU GPU,还是通过屏蔽部分计算单元形成产品等级差异。
如果目前的爆料最终被证实,Ryzen Z3将体现AMD对掌机芯片的一种明显思路转变:与其继续堆叠CPU核心和GPU单元,不如针对掌机有限的功耗预算重新进行资源分配。通过减少CPU核心、增加GPU资源,并引入Zen 6和RDNA 4m架构以及更先进的图像重建能力,AMD希望让每一瓦功耗更多地转化为游戏画面性能。
因此,Ryzen Z3真正值得关注的并不是“6核12线程”这个数字本身,而是AMD能否通过新的架构和资源配置,在15至25瓦功耗范围内实现明显高于上一代的实际游戏性能。如果最终能够做到这一点,那么对于下一代Windows掌机而言,减少CPU核心反而可能成为提高整体游戏体验的一种方式。
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