摘要:
美国游戏发行商EA(Electronic Arts)宣布新一轮业务重组计划,公司将裁减约400个工作岗位,约占全球员工总数的3%。这一调整不仅涉及此前备受关注的BioWare关闭事件,还波及《模拟人生》《Skate》等多个知名游戏项目。
据曝光的内部备忘录显示,本轮裁员规模约为400人,其中大约50个岗位来自已经被取消的新《质量效应》项目开发团队。EA管理层表示,此次决定是在对公司业务进行数月评估后作出的,希望将资源集中投入到更具战略意义的项目之中。
《模拟人生》系列同样受到影响。EA已暂停代号为“Project Lotus”的开发计划,并将更多资源转移至另一项名为“Project Evergreen”的项目。尽管官方文件使用了“暂停”措辞,但多家媒体报道称,该项目实际上已经被取消。

负责开发《Skate》的Full Circle工作室也将进一步缩编。EA在内部文件中表示,工作室未来将转变为规模更小、目标更明确的团队,以便按照既定路线图持续推进游戏内容。值得注意的是,《Skate》自2025年9月进入抢先体验阶段以来,EA一直强调其用户参与表现良好,但开发团队今年早些时候已经历过一次裁员。
与部分项目遭遇削减形成对比的是,EA旗下若干重点游戏仍将获得持续投资。Respawn Entertainment与DICE正在联合开发一款全新射击游戏。根据知情人士向媒体透露的信息,这款作品很可能就是外界长期传闻的《星球大战:前线3》。

此外,《战地》系列、《Apex英雄》、Motive工作室负责开发的《钢铁侠》游戏以及下一部《星球大战绝地》作品均将继续推进。与此同时,沉寂多年的《Fight Night》拳击游戏系列也被曝正在筹备回归。
EA高层在备忘录中表示,公司过去几个月一直在重新审视自身业务结构、运营模式以及未来发展方向,希望在竞争日益激烈的市场环境下集中资源打造最有潜力的产品。
业内人士指出,此次重组发生在EA私有化交易完成数月之后。此前,EA以约550亿美元估值完成收购交易,由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、Silver Lake和Affinity Partners牵头。相关报道指出,这笔交易使EA承担了约200亿美元债务,而成本控制和资源整合也因此成为公司当前的重要任务之一。
尽管EA正在削减部分项目和团队规模,但公司表示将在未来几个月内陆续公布更多在研项目的详细信息,并进一步说明未来产品布局和发展战略。
评论