微软计划在GDC2024大会上发布其DirectXDirectSR"超级分辨率"技术,该技术正在与AMD和NVIDIA合作开发中。微软、NVIDIA和AMD将在GDC上举办关于DirectXDirectSR(超分辨率)技术的演示会,该技术是Windows游戏PC升频技术的统一方法。
这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软DirectXDirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与AMD的FSR类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR会带来什么自然值得关注。
GDC2024的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与AMD和NVIDIA等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。
DirectX团队将与AMD和NVIDIA的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用GPU硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供DirectSR的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在Windows设备上扩展超级分辨率支持。
几周前有消息称,Windows24H2的下一个主要更新将引入AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚DirectSR是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要GPU厂商合作,统一超级分辨率方法,这对PC游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR技术基于NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的AI升频技术,而AMD的FSR则采用了更传统的非AI方法,但通过AI调整算法却能接近实现高质量。
微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信DirectSR就是其中之一。GDC将于3月18日至3月22日期间举行,计划于3月21日举行此次演讲,敬请期待更多信息。