FuryGPU - 一块由爱好者从零开始构建的开源GPU硬件
有人能从零开始制造3D显卡吗?迪伦-巴里(DylanBarrie)想找出答案,并花了四年时间进行尝试。他的成果是一块完整的GPU,理论上可以在Windows上运行旧版游戏软件。
迪伦-巴里(DylanBarrie)是一名游戏开发人员和硬件爱好者。在过去14年的游戏行业职业生涯中,Barrie主要专注于图形渲染的软件方面。不过,四年前他开始利用业余时间开发定制的全栈GPU。
巴里说,从头开始创建图形卡的过程简直是地狱般的煎熬,但经过四年的不懈努力,他终于可以与大家分享他的心血,现在附加卡的设计工作已基本完成。FuryGPU是基于XilinxZynqUltraScale+FPGA设计的"真正的硬件GPU"。该卡使用定制的印刷电路板,通过一个PCIe插槽与主机连接。
FuryGPU可支持相当于20世纪90年代中期"高端"显卡的硬件功能,并为现代Windows版本提供完整的软件和驱动程序栈。该图形处理器可以以实时、可玩的帧速率渲染那个年代的游戏。巴利公司最终将通过开源许可发布硬件原理图、软件和驱动程序。
这位硬件自制者说,他决定从头开始制造图形处理器,因为他不知道GPU如何工作的"实际细节"。由于对软件方面的3D渲染过程"极为熟悉",巴里意识到创建GPU可能是一个虽然艰巨但可行的个人项目。
他花了"无数个小时"学习FPGA芯片如何工作,以及如何通过硬件描述、验证和实现语言SystemVerilog来构建芯片设计。巴里说,设计PCIe图形卡的原理图是一项"艰巨的工作"。编写Windows驱动程序是该项目最痛苦的任务,这也许不足为奇。
开发人员编写了与GPU通信的自定义图形API,并创建了管理显示和音频信号的Windows内核驱动程序。FuryGPU可以以每秒60帧的"稳定"速度渲染《雷神之锤》(1996年发布的初代),这对90年代的游戏玩家来说是一种真正的享受。
Barrie计划在他的FuryGPU博客上撰写更多关于GPU制作冒险的文章,从显卡的纹理单元开始。他还希望优化他的定制《雷神之锤》构建版本,使其运行速度更快。
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