在第九代游戏机即将进入第四个年头之际,有一个问题仍未得到解答:索尼的PS5游戏机的性能如何经常超越纸面性能更强大的微软XboxX系列?几个明显的例子包括《生化危机4》、《使命召唤:黑色行动:冷战》和新一代更新后的《侠盗猎车手5》。

PS5和XboxX系列都采用了AMD定制硬件,采用Zen2和RDNA2CPU/GPU架构。微软的游戏机配备了主频为3.8GHz的八核CPU(启用多线程同时运行时主频为3.6GHz)、由52个主频为1.825GHz的计算单元驱动的GPU(预计可提供12.16TeraFLOPS的计算能力)以及16GBGDDR6SDRAM(10GB,320位总线,560GB/s带宽;6GB,192位总线,336GB/s带宽)。

另一方面,PS5配备了频率可变的八核CPU(上限为3.5GHz)、由36个计算单元组成的GPU(频率可变,最高可达2.23GHz,预计峰值为10.13TeraFLOPS)以及16GBGDDR6SDRAM(总线为256位,带宽为448GB/s)。

今天,DigitalFoundry发布了新一期的DFDirect每周一集,其中他们试图分享对这一主题或多或少的最终看法。约翰-林纳曼(JohnLinneman)提到,从开发者那里听说PlayStation5的着色器编译器和API本身速度更快。

我们已经多次听到有人提到,PS5方面的着色器编译器速度极快,而且经过了优化。它变得相当复杂,但却能更好地利用实际硅片,让PS5的性能更快。这似乎是件大事。显然,微软不会在这一点上睡大觉,他们显然在这一点上做了很多工作,但索尼也是如此,开发者似乎更喜欢索尼在这一点上的实现。同样,PS5的主API似乎也非常快,比微软的DirectX更快。

DirectX的话题很有意思,因为它提到,微软选择提供一个在PC和Xbox游戏机之间无缝运行的API,这可能会被证明是对游戏机端低级应用的一种轻微惩罚。

根据AlexBattaglia的说法,使用虚幻引擎5的游戏一般都会受益于XboxSeriesX更多的计算单元。不过,由于PS5的时钟频率更高,其他引擎在PS5上的性能可能会更好。

无论如何,微软的游戏机在可变刷新率(VRR)实施方面更具优势,这一点值得考虑。例如,FromSoftware的《艾尔登法环》在索尼游戏机上运行速度更快,而XboxSeriesX则能提供更流畅、更稳定的体验。不过总的来看,在大多数游戏中两款游戏机的差异相对较小,提供的体验也不相上下。