与功能更强大的掌上游戏PC相比,SteamDeck的主要优势之一是它的操作系统,该操作系统的设计目的是在LinuxPC环境中模拟游戏控制台界面。Valve早就计划将该操作系统引入其他设备,但最近的SteamDeck软件更新首次提到了竞争对手的掌机产品。

本周的SteamDeck固件补丁说明中提到,一些观察家猜测Valve正准备为第三方硬件发布其广受好评的Linux版本。此举可能会对新兴的PC手持设备领域产生重大影响。

SteamOS3.6.9测试版的说明主要包括错误修复和对额外外部控制器的支持。不过,最后一行确认固件现在支持"额外的ROGAlly按键",这可能是指华硕ROGAlly掌机上的按键。

这一说法与Valve此前关于计划让SteamOS与更多系统兼容的评论不谋而合。去年年底,该公司断头路,它认为发布通用SteamOS是一个高度优先事项。该操作系统将首先出现在其他手持设备和使用游戏手柄的PC上,然后可在任何PC上安装。

ROGAlly、微星Claw、联想LegionGo、Ayaneo和GPDWin等竞争对手的手持设备都使用Windows,它比SteamOS支持更多的软件。不过,Windows是专为大屏幕和键盘设计的,在仅使用游戏手柄按键的小型设备上可能会让人感觉累赘,而在众多便携式PC上安装SteamOS可能会大大改善用户体验。

Valve的劳伦斯-杨(LawrenceYang)解释说,SteamDeckOLED的工作挪用了项目资源(Valve的团队和员工数量并不多),驱动程序优化是主要挑战。由于Valve可以针对已知的静态硬件配置优化SteamOS图形驱动程序和着色器,因此许多游戏在SteamDeck上都可能表现出色。如果将其他制造商的设备纳入进来,很可能会使这一过程变得更加复杂。

业余爱好者已经发布了支持任意硬件的SteamOS克隆版,如Bazzite和HoloISO,但复杂的安装过程可能与掌机"即拿即玩"的设计目标背道而驰。

此外,HoloISO并不正式支持NVIDIAGPU。允许华硕等OEM厂商的设备开箱即搭载SteamOS,很可能会加速Valve软件的普及。