英特尔准备将代号为"Battlemage"的第二代Arc独立GPU投放市场,该GPU采用Xe2核心架构。英特尔从第一代ArcAlchemistGPU中汲取了很多经验,称Battlemage"Xe2"是在此基础上开发出来的,在更大的配置下会更出色。

在英特尔"TalkingTech"系列的最新一期节目中,ThomasPetersen(又名TAP)讨论了即将推出的Xe2GPU架构的期待。这些GPU将提供高达50%的性能提升,并具有大量的架构变化,同时利用Alchemist芯片建立的坚实软件框架。

英特尔BattlemageGPU的设计团队在完成ArcAlchemist架构的设计后就立即开始了工作。由于Alchemist是英特尔推出的第一代独立显卡,因此软件方面的团队不得不花更长的时间来研究它。在此之前,该公司尚未在DIY领域建立起一个重要的生态系统,因为其大部分架构都是集成的。虽然花费了一些时间,但Alchemist的软件支持最终还是得到了"美酒"般的待遇,我们仍然可以看到良好的游戏支持,例如最近的驱动程序增加了对本月推出的两款高知名度游戏的支持。

因此,现在所有的目光都聚焦在ArcBattlemage上,它由Xe2图形架构支持,性能和效率都比上一代产品更高。TAP表示,与LunarLakeSOC上的集成产品相比,基于Xe2的BattlemageGPU将采用更大更大的配置。

这些独立GPU还将配备更快的内存子系统和更大的缓存,这也是我们所期待的,因为独立GPU的功耗限制较少,从而导致不同的时钟和功耗范围。我们不会在这篇文章中讨论规格,因为这更多地是关于下一代BattlemageGPU如何处理即将推出的产品,但您仍然可以在这篇文章片段中获取到最新规格细节:

这是一个可扩展的架构。因此,这种Xe2架构显然是我们LunarLake集成显卡的基础,但它也将应用于我们的Battlemage下一代独立显卡。因此,Battlemage将采用更大的配置,配备更快的内存子系统和更大的缓存,以及所有其他配置,甚至可能采用不同的时钟和不同的功耗范围,但基本构件Xe2核心将保持不变。

Xe内核一代又一代的改进主要体现在每瓦特性能和每面积性能上。在功耗受限的情况下,这两项特性将推动我们的集成芯片实现更好的性能,而在功耗不那么受限但更需要考虑能造出多大芯片的情况下,分立芯片也能实现更好的性能。

因此,我们的工程师一直在非常、非常忙碌地改进我们的弧形GPU,现在我们已经准备好对《Battlemage》进行第二次改进。

托马斯-彼得森(ThomasA.Petersen)

据我们所知,英特尔Xe2GPU架构进行了大量改动,以提高内核利用率,简化工作分配,减少软件开销。该架构还集成了第二代ArcRayTracing单元,拥有更深更大的缓存,支持FP16和INT8等新的AI指令,以及新的媒体和显示引擎。

英特尔在演讲的最后表示,他们的工程师一直在忙于改进ArcGPU,现在他们已经准备好用Battlemage进行第二次攻关。这听起来像是英特尔对其Xe2架构,尤其是ArcBattlemage非常有信心。

英特尔的ArcA系列显卡价格并不低,其光线追踪功能优于AMD的RadeonGPU,而XeSS虽然不支持帧生成,但在绝大多数比较中与DLSS不相上下。当然,英特尔并没有像人们期望的那样推出超发烧级或高端游戏显卡,但应对主流市场仍然是一个良好的开端,因为主流市场占据了PC游戏市场的绝大部分。一旦英特尔掌握了这一市场,就可以开始专注于更高端的解决方案。