传任天堂Switch 2将支持DLSS 3.5光线重构 但可能不支持帧生成
任天堂Switch2游戏机将支持NVIDIADLSS3.5RayReconstruction(英伟达DLSS3.5光线重构),这将使任天堂新游戏机的光线追踪能力从一开始就比PlayStation5和XboxSeriesX|S游戏机更有优势。
访问购买页面:
任天堂Switch自营旗舰店
NatetheHate在今天分享的最新播客中证实,下一代任天堂游戏机将支持英伟达DLSS3.5AI驱动的光线重构技术,该技术可大大提高光线追踪的质量。光线追踪的质量主要取决于所使用的去噪器,因此会根据不同的游戏而有所变化,但由于光线重构的能力可以通过固件进行更新,因此未来很可能会超越PlayStation5和XboxX系列在光线追踪方面的能力。
说到NintendoSwitch2的功能集,NatetheHate还评论了NVIDIADLSS的哪些功能将得到游戏机的支持。虽然他认为这款新游戏机不会支持《帧生成》(FrameGeneration),但这位业内人士认为这款游戏机非常面向未来,因为任天堂和英伟达都在努力让这款游戏机在移动技术领域尽可能先进,并提供对该系统最有意义的功能集。
虽然"NatetheHate"提供的信息在过去被证明是可靠的,但我们不得不对今天透露的消息持谨慎态度。考虑到有关《黑客帝国-觉醒》虚幻引擎5演示在游戏机上运行效果非常好的报道,游戏机确实支持光线重构的可能性还是非常大的。
任天堂Switch2的发布日期尚未确定。一旦有更多关于这款游戏机的消息,我们将及时更新。
责任编辑:站长云网
踩一下[0]

站长云网
顶一下[0]