英特尔新一代处理器 能让Windows笔电咸鱼翻身?

站长云网 2024-09-05 差评 站长云网

就在北京时间9月4号零点,英特尔在德国柏林发布了全新的第二代酷睿Ultra处理器。在三个月前,托尼已经参加过了这款处理器的闭门媒体宣传会,而在憋了几个月之后,这次第二代Ultra终于算是正式跟大家见面了。当然,这次也是飞越了半个地球来到柏林发布会现场,给大家带来新鲜的第一手消息。


省流来讲,这一代处理器不仅性能有所提升,更重要的是英特尔这次让X86架构的处理器,也做到了逼近Arm甚至超越Arm处理器的续航。

这一代处理器用上了新一代LunarLake架构,号称是英特尔在X86处理器上架构变化最大的一次——作为专攻轻薄本处理器的架构,它这次的使命就是让功耗暴降。


比方说,英特尔这次终于把整个供电架构给改了,而且GPU还用上了新一代ArcXe2显卡,核心也精简到了8颗核心,性能却比之前还要强。

功耗性能我全都要,还有这种好事?

咱们一个个聊,先说大家最关心的功耗和续航。

英特尔这次在现场的底气非常足,直接说是有史以来最高效的X86处理器,而且对比的时候是谁都不放过,不仅有上一代Ultra处理器,还有老对手AMD最新的HX370处理器,就连隔壁高通都不放过……


英子底气这么足也不是没有原因,反正PPT上面我的续航就是最长的,你能把我怎么着?

当然,续航变这么好肯定是有原因的,首先就是精简核心数量,从以前非常抽象的6+8+2核心层级,精简到了只有4性能核心和4能效核心,一共就8个核。


但是核心变少的同时,性能却更强了……因为全新E核(能效核心)的IPC性能提升68%,P核(性能核心)的IPC提升14%。

结果就导致同样9W功耗标定下,这次全新酷睿Ultra处理器8个线程的性能比上一代14个线程还要高22%。

对应的,整体的每线程性能提升几乎翻倍。


每线程的性能强了,自然整个处理器的能效就提升了。

这还没完,这次酷睿Ultra处理器还做出了一个违背祖宗的决定,它的内存也跟隔壁苹果一样,直接焊死在芯片上了……


这是啥意思呢?隔壁果子的M系列芯片之所以功耗低,原因之一就是把内存跟处理器做到一起,这样处理器执行程序、读写数据的效率都更高了。

内存和处理器离得近,传输数据的效率自然就高,功耗也会更低,这也是为什么英特尔也开始这么干了。

但是坏处之前托尼也说过,那就是这内存买来多大就是多大,以后不用想扩容这种事了……想到苹果金子一样的内存价格,但是你却拿它无可奈何,还在用8GB内存MacBook的托尼就来气……

多大的内存适合你?越大的内存越适合,谢谢


不过有一件事大家可以放心,那就是第二代Ultra处理器目前计划有16GB和32GB两种选项,不会有8GB这种苹果行为。

除了处理器结构大改动,英特尔这次也换上了新的PMIC供电架构,这也是让Ultra这次续航起飞的原因。

这次的新供电架构主打的就是一个精细,可以单独给不同的板块控制供电,包括内存……

而这套新架构也确实提升了电源利用率,哪怕跟自家上一代比,日常使用的功耗就能降低个三五成不等。

根据英特尔的测算,即使把片上那32GB内存的功耗都计算进来,这次第二代酷睿Ultra处理器的功耗依旧可以比上一代要低最高50%……太离谱了。


这一套组合拳下来的结果就是,这一次全新酷睿Ultra的能耗表现,直接追平了ARM架构的高通骁龙XElite处理器……

不是哥们儿,英特尔这次是真开窍了……


之前我们期待Windows笔记本能够吃上ARM架构的处理器,主要就是因为高通这边的ARM处理器承诺了比较不错的续航表现,所以即使目前WindowsARM还有一些程序兼容上的问题,我们也忍了……

毕竟出差打不了游戏只是小问题,但是出差到处找充电器可就真太头疼了。但是假如英特尔这次把x86处理器的能效也做到了跟高通的ARM一个水平,那……

聊到这里,就不得不提一嘴发布会上的一个小高潮了,英特尔单独给高通准备了一页PPT,意思是“我们本来想展示一下游戏性能对比的,结果发现高通笔记本上好多游戏根本就运行不起来”。

然后台下的观众们就开始跟着鼓掌起哄~


既然聊到游戏表现了,我们就再来顺手聊聊GPU。

有一说一,托尼本来没打算对英特尔的显卡抱太大希望,毕竟隔壁AMD的核显实在是太能打了……

不过这次二代Ultra处理器的GPU也升级成了Xe2显卡,不仅支持向量引擎,还支持硬件级别的光线追踪。


不过毕竟是轻薄本,光追啥的咱们先不奢求,主要还得看游戏帧率。

但这次英子确实也争气,追着隔壁AMD最新的HX370打,游戏平均帧率要高16%。


不过这个大家图一乐就行,轻薄本一个是还要考虑功耗和画质表现,另一个英特尔也有自家的XeSS可以用,类似AMD的FSR,都能提升帧率,但还得看不同游戏的实际使用体验怎么样。

我在现场看到了一个英特尔展出的实机对比,运行的游戏是DOTA2。

省流一下的结果就是:第二代Ultra7的游戏帧数和AMD相同,但是功耗比AMD低;第二代Ultra9的功耗和AMD相同,但是帧数比AMD高,正着反着都是比AMD有优势。


所以照着这个节奏走,英特尔可能也要杀入掌机市场了,我在现场确实也看到了一台搭载第二代酷睿Ultra的微星掌机,看起来还不错。

这部分要是大家感兴趣,等过段时间我们拿到真机可以替大家实测一下。


最后就是老生常谈的AI,这次英特尔依旧采用“混动”的方式,CPU、GPU和NPU可以分别提供5TOPS、67TOPS和48TOPS的算力,加一起有120TOPS,算力是果子M3的2.5倍。


当然,在这部分的跑分方面,英特尔依旧开始无情嘲讽高通XElite,这些软件你根本跑不起来啊兄弟……


所以总结一下这次的第二代英特尔CoreUltra处理器,就是性能全方位强,无论是AI还是游戏,但是功耗又大大降低,续航贼长,真就轻薄本六边形战士呗?

那么,英特尔,代价是什么呢?

咱们一开始也说了,这次英特尔像苹果那样,把内存和处理器焊在一起了。

但不仅如此,英特尔的这次的内存还是LPDDR5X-8533规格,频率确实相当高,但价格肯定也不便宜……


再加上这次用上了台积电3nm工艺,整个处理器的成本估计还是挺高的。

这样的事情已经有了前车之鉴,前段时间采用高通XElite处理器的笔记本电脑价格就有点抽象……


反正现在就希望英子和各大笔电厂商能再斟酌一下价格,只要不是特别离谱,那我觉得接下来一段时间的新款笔电产品力还是挺强的。

哦对了,这次处理器的命名方式又改了,这批处理器一般会叫做英特尔CoreUltra200V系列,感兴趣的大家自己看图吧,反正我一时半会儿是分不太清楚……


最后,这篇文章其实是托尼在现场用MacBookAirM1,全程不插充电器完成的。

托尼并不是一个高强度MacBook用户,一般只有在影棚和出差的时候才会用,原因也很简单,它续航实在是太长了……

欢迎欣赏,用了4年的7核丐版包浆电脑:


所以托尼对这一代Ultra处理器的期望其实很简单,能做到类似MacBookAir那样的离电使用体验,拥有长续航的同时也能兼顾一部分性能,同时还拥有X86强大的软件生态,这就足够了。

当然我们在月底拿到新机器之后也会马上开始测评,最近想买轻薄本的差友们稍安勿躁,过段时间就会有一大波吃上新处理器的新品和大家见面了。

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