最新Vulkan SDK允许开发人员在Arm上为Windows构建原生Vulkan API应用
随着基于骁龙XElite的新型Copilot+PC的发布,Windows11在Arm机器上的市场份额不断扩大。因此,开发人员对为Copilot+PC创建原生游戏和应用程序的工具越来越感兴趣。由KhronosGroup开发的Vulkan是一种用于创建图形应用程序的开放标准低级图形API。
今天,新的VulkanSDK测试版(v1.3.290.0)发布,允许开发人员在Arm上为Windows构建原生VulkanAPI应用程序。该测试版包含用于调试x86_64Vulkan二进制文件的Arm64x层和原生Arm64着色器工具链。
在Arm上安装新的Windows版VulkanSDK与安装标准的Windows版VulkanSDK完全相同。不过,它不包括DXC库和可执行文件,也不包括GFXReconstruct层。这些项目将在未来的SDK版本中提供。此外,适用于WindowsonArm的VulkanHardwareCapsViewer原生构建版也将在未来发布。由于新的测试版SDK没有对文件名或库进行任何更改,因此将应用程序和游戏移植到ARM64开发环境将相对简单。
具备以下硬件和软件要求的开发人员可以使用VulkanSDK开始Vulkan开发:
Windows11ARM64位操作系统
GPU硬件供应商提供的Vulkan可安装客户端驱动程序(ICD);Vulkan加载器随供应商的驱动程序软件包一起提供
8GB内存
足够的可用磁盘空间来安装VulkanSDK(约1GB)
该版本标志着在将Vulkan生态系统扩展到基于ARM的Windows终端方面迈出了重要一步。随着基于高通骁龙处理器的Copilot+PC越来越受欢迎,这一新的VulkanSDK使开发人员能够创建针对这一新兴平台优化的高性能图形应用程序。
踩一下[0]

站长云网
顶一下[0]