今天早些时候,美国一家地区法院发布了针对Google的永久禁令,该禁令于2024年11月1日在美国生效。该禁令源于陪审团的裁决,该裁决认定Google违反了反垄断法(《谢尔曼法》和《卡特赖特法》)以及与Google应用商店相关的《加利福尼亚州不公平竞争法》。禁令专门针对未来三年的Android应用分发,并做出了以下规定:

  • Google不得激励第三方避免创建相互竞争的Android应用商店。

  • Google不能强迫开发者只在GooglePlay商店发布应用程序。

  • Google不能阻止开发者在其他商店的应用程序中提供不同的功能。

  • Google不能阻止设备制造商预装竞争应用商店。

  • 允许开发者使用GooglePlay账单以外的支付系统。

  • 允许开发者在其他平台上向用户介绍自己的应用程序。

  • 用户可以从其他商店下载应用程序,但Google保留收入。

  • Google只能对第三方应用商店实施合理的安全和内容标准。

  • 将成立一个技术委员会来监督禁令的技术方面,法院保留最终决定权。

  • 禁令发布后,Google已确认打算对法院暂停实施救济措施的决定提出上诉。Google认为,实施这些变更将危及消费者的隐私和安全,阻碍开发者推广应用的能力,并最终减少设备市场的竞争。Google的上诉将围绕以下几点展开:

  • 苹果和Google直接争夺消费者:该判决基于一个错误的结论,即Android本身就是一个市场。相比之下,苹果公司的判决(上诉后维持原判)正确地认定,Android和iOS在同一个市场上竞争。对于购买过智能手机的人来说,这一点显而易见。走进一家销售智能手机的商店,你会看到并排摆放的各种选择--三星、摩托罗拉等公司的Android手机与苹果的iPhone竞争。人们根据价格、质量和安全性在这些手机中做出选择。

  • Google和苹果直接争夺应用开发者:这一决定忽略了世界上所有开发者都知道的事实--他们必须优先投资于iPhone和Android的开发。开发者的资源是有限的,他们必须决定投入多少时间和金钱为每个平台开发和更新应用程序。与任何企业一样,Google希望开发人员为Android提供最好的功能,并首先在Android上发布。因此,我们开发工具、实施培训计划并进行投资,使Android开发变得尽可能简单。苹果公司当然也是这样做的--竞相说服开发者优先考虑iOS。

  • Android是开放的,GooglePlay不是获取应用程序的唯一途径:这一决定没有考虑到Android是一个开放的平台,开发者在如何发布应用程序方面一直有很多选择。事实上,大多数Android设备在开箱时都预装了两个或更多的应用商店。开发者还有其他选择,比如直接从自己的网站向用户提供应用程序。例如,EpicGames通过三星Galaxy应用商店、侧载和EpicGames应用商店向Android用户提供其流行的《堡垒之夜》应用,而《堡垒之夜》并未通过GooglePlay发布。这些都是开发者从未在iPhone上为美国用户提供过的选项。

  • 法院的判决和Google的上诉可能会对未来的Android应用分发和整个移动应用市场产生重大影响。