Steam独立游戏今年至今收入达40亿美元 直逼2A/3A
根据市场调研机构VGInsights发布的最新《全球独立游戏市场报告》,该市场2024年1月1日至9月30日期间在Steam上仅游戏本身销量收入就达到了近40亿美元(没有计算游戏内购等)。这占了Steam今年所有游戏本体销售总收入83亿美元的48%。
这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近2A和3A游戏。市场份额较2023年同期上涨了17%,较2018年则翻了一倍!
根据VGInsights估计,今年Steam的游戏总销量为5.04亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部1.3万款产品中,独立游戏占了98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024年对于独立游戏来说是一个很好的年份。
当然,这个数据中有一些“异常”,因为《黑神话:悟空》也被视作了独立游戏被统计在内,《幻兽帕鲁》也是如此。这些作品的体量已经相当于2A甚至3A,即便拥有来自许多公司的大量资金,游戏科学依然是一家独立工作室。去年《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室亦然。
仅《黑神话》一部作品的收入就达到了10亿美元,超过了所有2024年独立新作收入的总和。2024年之前推出的独立游戏今年的收入为17亿美元,占比43%。
VGInsights将独立市场现在分为了4个类型:“3I”(团队超过50人,销量超过100万份,收入超过5000万美元)、中端(15-50人团队、销量20万-100万,收入1000万美元)、小团队(3-15人团队,售出2–20万份,收入100万美元),以及爱好者(1-2人团队,售出2千–2万份,收入5万美元)。
其中,“3I”或者称其为“独立大作”占独立游戏今年至今收入的53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。
分析师表示,随着独立游戏市场愈发成熟,开发商经验也越来越丰富,过去几年里“推出第二和第三款游戏的独立开发商比以往任何时候都要多。”曾在Steam上推出过作品的团队后续作品收入往往会更高,平均为“处女作”12万美元、第二部16.8万美元,到了第三部作品平均收入能到20.9万美元。
该机构预计独立游戏市场今年全年收入将达到49亿没有换,同比增长82%。总销量将达到3.81亿部,同比增长33%。
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