在几天前发布的PS5Pro深入分析中,数毛社(DigitalFoundry)讨论了该主机的CPU以及它如何影响未打补丁和PS5Pro强化游戏的性能。PS5Pro的CPU升级幅度不大,仅比基本型号的CPU快了10%,是该系统的“主要软肋”,导致在CPU要求较高的游戏比如《博德之门3》上表现不佳。

未打补丁的游戏(例如《赛博朋克2077》)确实看到了与基础型号10%CPU提升相符的小幅性能提升,但仍然无法保持稳定的60FPS。

打补丁后的游戏(例如《博德之门3》)的情况并没有太大不同,即使在PS5Pro上,该游戏仍然难以在博德之门城市(游戏中CPU最密集的场景之一)中流畅运行,尽管它的运行速度确实比基础型号略好。

最终,DigitalFoundry表示PS5Pro过时的Zen2CPU严重落后于当今游戏领域的主流CPU,后者的性能要好得多。

PS5Pro与基本型号共享的另一个限制是4K、120Hz输出,这仍然受到HDMI控制器的限制。反过来,这也在一定程度上影响了8K输出,尽管8K显示器和支持该分辨率的游戏采用有限,使这个问题不那么严重。

DigitalFoundry还仔细研究了PS5Pro的PS4图像增强功能,该功能为PS4游戏带来了多种改进。据报道,该功能仅适用于渲染分辨率高达1080p的游戏,可改善游戏细节。

遗憾的是,该功能并未以任何方式改善抗锯齿效果,因此存在抗锯齿问题的游戏仍然存在。

此外,该功能似乎还会影响某些游戏的性能,并导致其他游戏出现视觉故障。总的来说,该功能似乎是未来向后兼容性的预演,它将通过升频带来一些视觉上的改进,而且几乎不需要额外的工作。