微软通过Mesa Direct3D 12代码实现对OpenGL 4.6的支持
本周伊始,微软将其MesaDirect3D12代码从OpenGL4.3升级到OpenGL4.4,不久后又升级到OpenGL4.5。现在,微软成功地在Direct3D12上实现了OpenGL4.6,从而结束了本周的工作。
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https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/26210
该Mesa代码用于在缺乏原生OpenGL驱动程序的ARM设备上运行Windows等情况下启用GL-On-D3D12,或通过D3D12允许图形访问WindowsSubsystemforLinux的WSL-g等情况下启用GL-On-D3D12。本周初,MesaGit上的OpenGL4.3版本已经可以与相关的SPIR-V组件一起实现OpenGL4.6。
微软的杰西-纳塔莉(JesseNatalie)已成为Mesa相当多产的贡献者。通过昨天合并的代码,他实现了OpenGL4.6的剩余扩展,并打开了SPIR-V支持的开关。对于那些需要使用最新OpenGL功能,但又受困于微软的束缚和缺乏原生OpenGL驱动程序支持的用户来说,这次合并是一个伟大的里程碑。
OpenGL4.6于2017年首次亮相,为OpenGL带来了许多新功能,而从那时起,图形API的重心显然大多过渡到了Vulkan。
责任编辑:站长云网
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