掌上游戏PC销量突破600万台 其中Steam Deck占一半以上
三年前的今天,Valve发布的SteamDeck已成为PC游戏硬件领域最引人注目的产品之一,开创了一个全新的细分市场。虽然GPD等制造商早在几年前就开始销售掌上游戏PC,但IDC的估计显示,SteamDeck在市场上占据了绝对主导地位。不过,未来的增长潜力仍不明朗。
根据IDC提供的估计数据,自2022年SteamDeck推出以来,已经售出了约600万台掌上游戏PC。尽管几乎没有线下零售点,Valve的掌上游戏机却占了其中的370多万台。
Valve此前曾表示,SteamDeck的销量已达"数百万"。IDC估计,该产品在2022年的销量为162万台,目前总销量可能已超过400万台。
SteamDeck、华硕ROGAlly、联想LegionGo和微星Claw的总出货量在2023年达到约287万台的峰值,去年降至149万台,预计到2025年底将略低于200万台。
SteamDeck约占2023年和2024年销售额的一半。这些估计值不包括GPD和Ayaneo等公司的销售额,它们的市场影响难以确定。
虽然这些数字并不能说明增长势头强劲,但AMD游戏营销主管弗兰克-阿佐尔(FrankAzor)却用"惊人"来形容该市场在三年内从几乎为零到600万台的扩张。AMD即将推出的RyzenZ2芯片有望从今年开始为新一代掌上游戏PC提供支持。
也就是说,任天堂Switch2几乎无需担心市场不够大。这款即将推出的掌上游戏机所面临的最大挑战可能是如何说服前代游戏机的1.5亿庞大安装用户群进行升级。然而,掌上游戏机和传统游戏机的商业模式大相径庭,因此很难进行直接比较。
由于SteamDeck和类似设备是PC游戏的延伸,因此将它们的表现与游戏笔记本电脑或预制PC的销售情况进行对比分析可能会提供更有意义的见解。IDC和其他分析师此前的报告显示,虽然整体PC市场在去年出现了小幅增长,但PC游戏仍在以健康的速度扩张。
SteamDeck(或其SteamOS操作系统的扩展)能否进一步推动这一增长仍是未知数。该设备仅在有限的几个国家有售,在Steam客户端之外几乎没有任何营销活动。
但不要指望SteamDeck2会很快面世。由于其他手持游戏PC都采用了更快的处理器,Valve将暂缓推出SteamDeck2,直到实现电池寿命相当的"代际"飞跃。
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