NVIDIA PhysX 和 Flow 现已完全开源
NVIDIAPhysXSDK在3-ClauseBSD许可下开源已有六年半了,但其中并非所有内容都是开源的。直到最近,随着GPU模拟内核源代码在GitHub上的发布,这种情况才有所改变。以下是NVIDIA分享的消息,以及FlowSDK着色器实现的发布:
我们很高兴地告诉大家,PhysXSDK的最新更新现在包含所有GPU源代码,并获得了BSD-3的完全许可!GPUPhysX拥有超过500个CUDA内核,支持刚体动力学、流体模拟和可变形物体等功能,是CUDA和GPU编程最先进的实时模拟用例之一。我们希望此版本将成为整个社区学习、实验和开发的宝贵资源。此外,我们还开源了FlowSDK(基于稀疏网格的实时流体模拟库)的完整GPU计算着色器实现。
NVIDIAPhysX是一个我们很久没有关注过的名字,直到最近,用户发现NVIDIA已经放弃了对新GeForceRTX50系列显卡的支持。这导致用户寻求非常规解决方案,例如将RTX50GPU与专用于PhysX的RTX3050配对。
这实际上只影响了一些老的PC游戏,比如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《镜之边缘》。不过,GPU模拟内核源代码模式的发布意味着模组制作者可以完全解决这个问题(如果他们愿意的话)。如果NVIDIA自己解决了这个问题会更好,但至少这个开源版本让模组制作者有机会对此采取行动。当然,我们会继续密切关注任何利用新推出的GPU模拟内核源代码的模组版本。
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