微软用AI生成了一份《雷神之锤II》的重制版本
该技术演示是微软CopilotforGaming推广的一部分,其中展示了可在浏览器中播放的由人工智能生成的QuakeII复制品。不过这一版本非常简单,仅包括模糊的敌人和互动,微软甚至限制了您玩此技术演示的时间。
虽然微软最初以10fps和300x180的分辨率展示了其MuseAI模型,但最新的演示以可以令人接受的帧速率和略高的640x360的分辨率运行。不过,这仍然是一种非常有限的体验,更多的是暗示未来可能发生的事情。
微软仍将Muse定位为可帮助游戏开发者制作游戏原型的AI模型。2月Muse发布时,微软还提到正在探索如何利用该AI模型帮助改进经典游戏(如QuakeII) ,并将其移植到现代硬件上。
微软游戏首席执行官PhilSpencer在二月份表示:“你可以想象这样一个世界,通过游戏数据和视频,模型可以学习旧游戏,并真正将它们移植到这些模型可以运行的任何平台上。我们已经讨论过游戏保存对我们来说是一项活动,这些模型及其完全学习游戏玩法的能力,而无需在原始硬件上运行原始引擎,这开辟了大量的机会。”
显然,微软现在正在对Muse进行更多游戏方面的训练,而不仅仅是《尖峰战队》,我们很可能很快就会在CopilotLabs中看到更多简短的交互式AI游戏体验。微软还在努力将Copilot变成游戏教练,让AI助手看到你正在玩什么,并提供提示和指南。部分体验将很快通过CopilotVision提供给WindowsInsiders 。
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