尽管macOS的用户群和普及度都在不断增长,但它对真正的游戏玩家来说仍然构成了巨大的挑战。虽然存在一些其他解决方案可以减轻负担,但Whisky曾经是比较好的兼容层之一,但现在却即将被停用——因为它的开发者已经失去了兴趣。

Whisky的开发者最近宣布,该项目将不再主动维护。Whisky又名WhiskyWine,是一款用户友好的前端,旨在在macOS上运行Wine的兼容层。

与Wine一样,Whisky也是开源的,但它也集成了CodeWeaversCrossOver的代码。CodeWeaversCrossOver是一款商业产品,旨在通过提供额外的修复和改进在Mac系统上运行Windows游戏的兼容性来增强Wine的功能。CodeWeavers已为Wine贡献了超过5万项更改,使其成为该项目持续开发的重要力量。

Whisky不会再发布任何后续版本,除非macOS升级导致应用程序崩溃,偶尔会进行更新。开发者解释说,他对这个项目失去了兴趣,因为它耗时耗力,而且几乎没有经济回报——尤其是对于还在上学的人来说。

此外,开发者认为Whisky并未对更广泛的Wine社区做出任何有意义的贡献。由于Whisky基于CrossOver开发,且并未引入自身的改进,因此最终未能达到预期。

事实上,这位开发者称Whisky与CrossOver之间存在“寄生关系”,这可能会损害其盈利能力。“没有CrossOver,Mac上就不会有Wine,”这位程序员说道。

CodeWeavers持续投入大量时间和资源,致力于将macOS转型为一个可行的游戏平台。CrossOver现已包含支持在Apple操作系统上运行最新DirectX12游戏的工具——苹果甚至将其开源代码作为其自有游戏移植工具包(GamePortingToolkit)的基础。

与此同时,Whisky只是在完全开源许可下将CrossOver和Apple工具包中的部分功能带给用户。

对于一位独立开发者来说,《威士忌》的开发是一项艰巨的任务,这使得停止积极开发的决定变得艰难。这位程序员现在专注于其他项目,包括使用AppleMetalAPI构建的《索尼克:释放重编译版》的macOS移植版。对于复古游戏爱好者来说,重新编译老主机游戏是一个令人兴奋的领域,尽管它不太可能取代模拟或虚拟化,因为在现代PC上让每款游戏重获新生需要付出巨大的努力。