去年,全球个人电脑和游戏机游戏消费支出下降2%至802亿美元,但预计到2025年将增至852亿美元。这是根据Newzoo今天发布的《2025年PC和游戏机游戏报告》得出的结论。

该市场情报公司预测,到2027年,整体市场增长将达到927亿美元,并且“主要由游戏机推动”。

主机游戏占据主要市场份额,收入达428亿美元,其中高端游戏占主机游戏收入的46%,达199亿美元,同比下降14%。

免费游戏收入占总收入的32%,达到139亿美元,同比增长4.5%。订阅游戏收入占总收入的16%,达到69亿美元,同比增长14.1%。

PC游戏贡献了373亿美元的收入,其中免费游戏占PC总收入的58%,达到240亿美元,同比增长1.4%。付费游戏占PC总收入的28%,达到107亿美元,同比下降2.6%。

Newzoo表示:“预计到2025年,主要付费游戏将推动主机游戏增长。”他指出,推动增长的将是备受期待的《侠盗猎车手6》和2025年6月5日推出的NintendoSwitch2。

从游戏时间来看,其同比增长了6%,2024年第四季度创下了季度游戏时间最高的纪录。这一增长是由付费游戏和《使命召唤:黑色行动6》推动的。

新发行的游戏占2024年总游戏时间的12%,其中《堡垒之夜》仍然是最受欢迎的游戏,占2024年总游戏时间的9.3%(2023年为9.1%)。

Newzoo指出:“总体而言,游戏时长在增长,但主要集中在3A大作上,有时甚至出现互相蚕食的情况。争夺玩家时长的竞争非常激烈,几乎是零和博弈。PC平台主要偏向于老款的免费游戏,而主机平台则依赖于平板电脑。”