丰田推出面向车载场景的开源游戏引擎 Fluorite 基于Flutter与Dart打造
丰田在车载软件和数字座舱领域迈出了一步。丰田互联北美(Toyota Connected North America)正在开发一款号称“主机级”(console grade)的开源游戏引擎 Fluorite,其技术路线相当特别:以 Flutter UI 工具包为核心,并采用 Dart 作为主要编程语言,同时集成 Google 的 Filament 3D 渲染引擎。

丰田互联北美是丰田汽车与微软合作成立的子公司,主要负责车载软件、人工智能以及相关技术方案的研发。该团队在 FOSDEM 2026 大会上公开介绍了 Fluorite,强调这是一个围绕 Flutter 打造的游戏引擎,希望借助 Flutter 丰富的 UI 能力,为车载场景构建“令人惊艳的交互体验”。
目前,丰田车机的主屏界面已经在使用基于 Yocto Linux 与 Wayland 的嵌入式 Flutter 运行时,并已在包括 2026 款 RAV4 在内的部分量产车型中投入使用。丰田希望在此基础上,获得一套更贴合车载与数字座舱体验的游戏/交互引擎,用于座舱娱乐、互动应用等场景。
在技术选型上,丰田评估了多种现有方案。Unity 和 Unreal Engine 等主流商业引擎因依赖大量专有组件、资源占用较高以及授权费用等原因被排除;Godot 虽然开源,但团队在测试中认为其启动时间较长、资源占用偏重;其他一些候选引擎则被认为稳定性不足或缺乏稳定的 API。基于这些考量,丰田最终决定自建 Fluorite,并在内部大量采用 Filament、SDL 等成熟组件,同时使用 Dart 编写 UI 与游戏逻辑,并计划引入 Jolt Physics 物理引擎。
Fluorite 被定位为“首个与 Flutter 完整深度集成的主机级游戏引擎”,官方网站为 fluorite.game。目前该网站已上线,但公开信息仍然有限,尚未标明任何源代码仓库链接,项目的更多细节与开源进展被标注为“即将公布”。有兴趣的开发者和开源社区成员可以通过 FOSDEM.org 上的相关演讲录像进一步了解 Fluorite 的设计目标与技术路线。与此同时,这一项目也显示出汽车厂商在车载数字体验上,正逐步向更开放、更可控的自研软件栈过渡。
了解更多:
https://fluorite.game/
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