“停止杀死游戏”运动 在欧盟博弈中前景趋于乐观 但阻力仍存

站长云网 2026-02-22 5iter.com 站长云网

“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动近日发布最新进展视频,称其此前通过“停止摧毁电子游戏”(Stop Destroying Videogames)这一欧盟公民倡议所收集并验证的签名,已经达到了被欧盟机构正式听证的门槛,并确认将获得向欧盟委员会陈述诉求的正式日期。

运动发起人之一、同时也是该运动代言人的活动人士罗斯·斯科特(Ross Scott)在视频中表示,自签名达标以来,核心成员一直在幕后密集行动,虽然过程中出现了一些不利变化,但整体前景较此前“更为积极”。

斯科特透露,早在去年 10 月,欧盟方面似乎曾考虑在即将推出的《数字公平法案》(Digital Fairness Act)中加入针对电子游戏的保护条款,这部新法案旨在规范数字伦理与消费者权利。 不过,来自电子游戏行业的游说团体显然提前发力,一些立法者在讨论中开始重复业界常用论调——声称过度监管会“打击小型独立开发者”,因为他们很难无限期维持游戏在线服务。 对此,“停止杀死游戏”方面已向欧盟澄清:运动并不要求厂商无限期维护服务器,而是希望在官方停止支持后,玩家仍有合法、可行的方式继续游玩已购买的游戏。 尽管进行了说明,参会代表普遍感受到,欧盟委员会并不倾向于在《数字公平法案》中专门增加针对游戏关服问题的条款。

斯科特还提到,欧盟在 2025 年 7 月短暂发布过一份非约束性通告草案,内容被解读为“鼓励游戏产业向更加有利消费者的方向调整”,但其中强调的却是“去监管化”,实质上希望行业自我约束。 相关报道指出,这份文件为未完成版本,被意外提前公开,欧盟方面随后说明会在 2026 年正式发布修订版。 在“停止杀死游戏”的视角中,这意味着即使即将到来的与欧盟委员会的正式会面十分关键,运动方也必须为“艰难拉锯战”做好准备。

不过,最新进展中也有明显利好。斯科特表示,“停止杀死游戏”在欧盟议会内部正获得越来越多议员支持,目前看已接近或达到多数支持态势。 这意味着即便公民倡议最终未能直接推动新规出台,欧盟议会本身仍有可能另行推动相关立法,为玩家在游戏被下架、停服或远程“阉割”功能时提供更清晰的法律保护。 为进一步扩大影响力、组织反游说和研究立法路径,该运动还计划设立两家非政府组织(NGO),分别设在欧盟与美国,用于筹资、公共倡导以及专业法律研究等,目前尚未公布具体名称。

斯科特同时强调,即便所有针对新立法的努力在欧盟及国际层面最终受挫,“停止杀死游戏”仍保留一条“下限路径”:敦促欧盟更严格执行现有消费者保护法规。 欧盟委员会此前在受理相关投诉时曾表态,若游戏发行商在停服时拒绝提供替代访问方式,或者在用户协议中写入“可单方面终止服务”的条款,可能已经触及违法边缘,但这类案件只能逐案审理。 斯科特指出,这种“个案处理”模式意味着更多额外成本:不仅会增加欧盟法院与监管机构的负担,还将让玩家与企业长期陷入诉讼与争议的拉扯之中。 他强调,欧盟各成员国迫切需要明确统一的法律框架来界定游戏被关停、下架时各方的权责边界,而截至目前,“停止杀死游戏”团队尚未在任何一个成员国找到足够明确、可操作的专门规定。

总体而言,“停止杀死游戏”运动在争取欧盟层面制度性变革的道路上既迎来更多政治支持,也面临来自产业游说与制度惯性的双重阻力。 在官方立法、行业自律和既有法律的执行之间,这一运动正在尝试为“玩家对已购游戏的持续访问权”争取一个稳定而清晰的法律定位。

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