PlayStation申请“软暂停”专利 按下暂停键不会完全停止游戏
索尼旗下PlayStation部门近期申请了一项名为“软暂停(Soft Pause)”系统专利。这项技术的核心理念是:游戏不中断,但节奏自动放缓,让玩家在处理现实事务时不必完全退出游戏。

什么是“软暂停”?
传统暂停会直接停止游戏运行,而“软暂停”则让游戏以更低强度继续执行。玩家可以在游戏节奏变慢、难度降低的状态下接电话、回信息或处理其他事情,尤其适合无法暂停的多人游戏环境。
根据专利文件说明,系统会将游戏从正常模式切换至软暂停模式,在保持运行的同时,通过调整执行方式来降低玩家压力。

触发方式与系统变化
软暂停可通过多种方式触发,例如:
·按下指定按钮
·收到手机或系统消息
·游戏内事件触发
启用后,游戏可能出现以下变化:
·时间流逝速度减慢
·游戏难度降低
·自动启用辅助功能
·游戏音效减弱
这些调整旨在提供更柔和的体验,而不是让游戏完全停滞。
AI如何参与调整
该系统还设想引入AI辅助机制:系统可分析收到的信息内容,判断紧急程度,并据此调整游戏节奏。
高优先级通知 → 更明显的减速与难度降低
普通通知 → 轻度调整,不明显影响游戏
这样玩家可以优先处理重要事务,同时不会被游戏挑战干扰。
对多人游戏意味着什么?
多人游戏通常根本不提供暂停功能——如果玩家离开,游戏会继续进行,而且许多游戏会在一段时间后将不活跃的玩家踢出游戏。软暂停系统允许个别玩家在不影响其他玩家的情况下降低游戏强度。它不会暂停整场比赛,而是仅调整需要休息玩家的游戏参数。这种方式既能保持游戏流畅性,又能满足玩家的个人需求。
责任编辑:站长云网
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