全球游戏产业2024年重归沉寂之时 AI游戏有望成为新亮点
从任何角度来看,2023年无疑都是载入史册的游戏大年。在12月初的“游戏大奖”(TheGameAwards)颁奖典礼上,
携《塞尔达传说:王国之泪》、《超级马力欧兄弟:惊奇》两款大作来到洛杉矶的
(拉瑞安CEO斯文·文克身着标志性的铠甲上台领奖,来源:TGA)
硬要说今年舞台下哪家公司比较落寞,可能只有微软。原本期待着能够在2023年上风光一把的“钞能力”大户,最终只留下了一系列被玩家嘲弄的梗。
在大作迭出的背后,
知名游戏产业咨询公司Newzoo的最近一期的行业报告中,维持了
往后看,Newzoo目前给2026年全球游戏产业的预期为2057亿美元,对应的年化复合增长率大致只有4%。需要强调的是,这个预期还有一些模糊的成分,例如Newzoo把“任天堂下一代Switch”所带来的提振作用也算进去了。
而对于即将到来的2024年,跨国投行Stifel的消费零售行业分析师DrewE.Crum强调,与2023年新游戏发布的“非凡阵容”相比,2024年即将到来的游戏阵容看起来较弱,要复制或者超越上一年的业绩可能存在挑战。
对于即将到来的2024年,虽然许多游戏产业开发商、投资人仍把困难挂在嘴边,但言语中已然展现产业变革已至的使命感。
在本周接受游戏产业媒体GamesIndustry采访时,AI解决方案平台GGWP的联合创始人兼首席技术官GeorgeNg表示,
波兰上市游戏公司CDProjektRed的首席商业官MichałNowakowski也表达了对AI的热忱。Michał表示,明智地使用AI将非常重要,能够增强开发者的创造力并帮助每个人达到新的高度。他也认为明年会有不少有趣的新作品,并提醒行业“
英国游戏发行商NoMoreRobots的创始人MikeRose则看到了“鲸落万物生”的机会。Mike预判
投资人这一边,也看到了2024年潜在的额外机会。
游戏产业投资银行AgnitioCapital的创始人ShumSingh表示,随着2023年即将结束,
Singh指出,随着更多资金流入上市游戏公司的股票,他们将启动对新游戏的投资、小型工作室的收购、外部开发游戏的项目融资等,预计到2024年下半年,游戏产业的并购和投资活动将会增加。
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