在微软 Xbox 业务开启所谓“为期一年的重置”(year-long reset)进程后,其子公司 ZeniMax 旗下多家工作室的裁员余波持续扩大。 最新报道显示,《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)开发商 id Software 与《天外世界》(The Outer Worlds)开发商 Obsidian Entertainment 相继宣布大幅裁员,两家工作室员工流失比例分别约为 50% 与 25%。

根据 Kotaku 援引内部消息人士的报道,Obsidian 此轮裁员涉及约 60–70 名员工,且并非集中于单一部门,而是跨多个团队进行削减。 消息人士称,工作室尚未向员工说明,在面临“一长串在研项目”的情况下,剩余团队将如何重新分配这些工作量,引发内部对未来工作安排和项目推进前景的担忧。 其中大部分受影响员工已于 7 月 6 日获知去留结果,另有部分人员被告知将在 2027 财年 Xbox 计划裁撤的 1600 个岗位中,于稍晚时间被正式裁减。
相比之下,id Software 遭遇的冲击更为剧烈。多家媒体报道指出,该工作室此次裁员规模约占全部员工的“一半左右”,意味着超过 90 名员工离职,涵盖多个学科和职能部门。 其中质量保证(QA)等关键部门被形容为在这一轮裁员中遭到“彻底打击(decimated)”,这也让外界对于未来作品的测试与品质控制环节产生质疑。

在一封被 IGN 获取的内部邮件中,作为 id Software“姊妹公司”的 Bethesda Softworks 首席执行官 Jill Braff 向员工表示,公司必须“改变方向”,更多聚焦于最具商业潜力的核心系列与 IP。 她强调,只有通过在整个组织内部更紧密协作、共享专业能力,并将投资集中于“最具长期潜力的机会”,公司才能更好地支撑旗下主要品牌的发展。 这一表态被外界解读为:像 id Software 这类规模较小、创作高度专业化的工作室,未来可能逐渐被调整为服务型、支援型团队,为集团内更大型、收益更稳定的项目提供技术与资源支持。
在此前的报道中, 曾披露微软 Xbox 业务在营收承压和战略重审背景下面临整体裁员压力,官方计划在“重置期”内裁减约 3200 名员工。 此次针对 id Software 和 Obsidian 的新一轮裁员,被视作该战略下的“附带损伤”(collateral damage),反映出集团层面在重塑业务结构时,选择优先保留能够支撑最大 IP 的资源配置。
目前,Xbox 与 Bethesda 管理层均表示,将会通过重组工作室架构,确保旗下最大、最重要的游戏系列能够获得充足支持和投入。 然而业界普遍担心,对创作实力和技术积累深厚的工作室实施如此幅度的裁员,短期内或许改善财务指标,却可能削弱 Xbox 在高品质自研内容与技术引擎方面的长期竞争力。