很多人觉得让那些现实中不喜欢交际的人玩玩网游是不是就会改观变得开朗起来呢?日前日本奈良先端科学技术大学院大学发表最新研究(Social marginalization risk and its negative association with socialising preferences in Japanese gamers),结果显示那些现实中容易陷入孤僻的人即使玩网游也不会很开朗。
·日本的孤僻症患者症候群由来已久,近年来,孤僻严重而导致居家不出不仅在日本,在世界上也是社会问题化的现象。根据厚生劳动省的定义,家里蹲症候群是指回避就业、就学、交游等,原则上在家庭中停留6个月以上的状态。
·长期严重的社会孤立与各种身体、精神疾病都有关联。并且,论文中将家里蹲定义为社会性撤退的一种形态,以“社会的边缘化风险”的尺度来解释可能远离社会中心活动的心理倾向。
·研究团队邀请了多达587位自认为不太合群的人士参与该项研究,通过一系列实验证实,不管是否特别喜爱某款游戏,在网络游戏中与其他玩家交流仍然会引起反感情绪,对个人现实中的孤僻倾向并没有有效的改观,“打开心灵的寄托”并不会在游戏中切实被找到。
