信息图表展示了50多年来PC与其他游戏平台的对比情况

站长云网 2024-01-08 5iter.com 站长云网

电子游戏,无论在哪个计算平台上都是一门大生意。在过去的50多年里,电子游戏所带来的收入大幅增长。虽然PC在过去十年中的表现可能超过了专门的游戏机,但它们的总收入仍然无法与便携游戏这个庞然大物相提并论。

VisualCapitalist整理出自1970年以来的视频游戏市场信息图表突出显示了该行业多年来的发展和演变。从1971年街机厅通过《Pong》等游戏赚取10亿美元(根据通货膨胀调整),到2022年游戏收入达到1800亿美元。由于去年推出了一些最伟大、最受欢迎的游戏,2023年的这一数字可能会更高。

几十年来,主机游戏的表现一直优于个人电脑。20世纪80年代、90年代和2000年代的著名游戏机意味着游戏机市场经常赚得更多,但这种情况在2013年发生了变化。在《星际争霸2》面世的那一年,PC游戏比游戏机多赚了10亿美元,自那以后,PC平台一直遥遥领先。

2022年,游戏机市场的收入将达到300亿美元,而PC游戏的收入将达到450亿美元。但即使两者的总和也无法与达到1010亿美元的移动游戏相提并论。这些数据由英国市场情报公司PelhamSmithers提供,衡量的是收入而非单款游戏的销售额,这也是移动游戏如此赚钱的原因,因为移动游戏大多采用免费游戏和微交易模式。

图表还显示了街机游戏在上世纪80年代中期达到顶峰后的衰落。街机游戏的受欢迎程度可能有所下降,但在2022年,街机游戏的收入仍然达到了20亿美元。

关注掌机市场的数据也很有趣,由于任天堂DS的出现,掌机市场在2000年代中后期达到顶峰,但2007年iPhone的推出标志着传统掌机游戏终结的开始。自2020年以来,该产业一直未能突破10亿美元的门槛--在本报告中,任天堂Switch被归类为便携式游戏机而非掌机。

该图表还包括虚拟/增强现实平台。自2016年第一台OculusRift推出以来,该市场的收入经常超过10亿美元。2021年达到60亿美元的峰值,2022年略微降至50亿美元。

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