专利暗示PS6很可能采用索尼独有的帧生成技术

📅 2026-10-18

摘要:

索尼一项新专利概述了一种帧生成系统,该系统结合了游戏引擎的运动矢量和控制器输入来预测玩家的动作,有望降低未来PlayStation主机的感知延迟。这项技术可能会应用于PS6,但目前尚未得到证实。文章还提出了一些担忧,例如视觉瑕疵以及开发者依赖生成的帧而非进行优化。

专利暗示PS6很可能采用索尼独有的帧生成技术

无论好坏,AI图像增强和帧生成技术都是游戏行业的未来。NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS图像增强技术已在PC游戏领域应用超过5年,而它们的帧生成技术也已应用3年。图像增强技术如今也已应用于游戏主机,PlayStation5Pro的PSSR图像增强技术于两年前推出,而Xbox的Xbox Series主机自2022年起就支持FSR技术。

继PSSR之后,帧生成技术显然是索尼PlayStation主机发展的下一个目标。IGN在对PS5和PS5Pro首席架构师、AMD计算与图形高级副总裁MarkCerny的采访中证实了这一点。如今,索尼在一份新的专利申请中揭示了其在下一代PlayStation主机(暂定名为PS6)中实现帧生成的计划。

“世代超级采样”(US-20260320740-A1)是索尼为其游戏主机申请的一项帧生成技术新专利,我们或许会在PS6主机上首次见到这项技术。虽然核心概念保持不变,但该模型会分析渲染帧并生成一个副本帧。然而,PlayStation对其生成该副本帧的方式进行了重大改进。

在DLSS帧生成过程中,模型会分析渲染帧,并使用来自游戏引擎的运动矢量。但PlayStation除了使用来自游戏引擎的运动矢量外,还旨在将控制器输入数据纳入考量,以便更准确地预测玩家在每一帧中的移动方式。

如专利所述,这种方法旨在降低输入延迟,或者至少营造出延迟极低的假象。该专利也并未排除多帧生成的可能性,并指出:“在一些实施例中,预测并不局限于图像流中的下一个图像。解码器系统可以训练来预测输入图像之前或之后的任意数量的图像。”

这对主机游戏可能意味着什么

目前大多数人都会认同主机游戏不需要帧生成技术,尤其是在PS5采用AMD硬件,而FSR仍在完善其帧生成解决方案的情况下。所有当前世代主机都支持最高120Hz的刷新率,因此超过120Hz的帧率会因引入画面瑕疵而降低视觉质量。

此外,帧生成技术可能会将PC游戏未经优化移植到主机平台的趋势延续下去,开发者可能会依赖这项技术来弥补游戏优化不足的问题。如果帧生成技术被采用,它应该是一个可切换的选项,而不是强制性要求。

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