BioWare商店原本能靠卖《巫师1》成为Steam:很后悔
游戏开发商BioWare在2000年代初开设了自家的数字游戏零售店面,他们甚至曾短暂考虑过在该商店销售第三方游戏——其中就包括CDPR的《巫师1》。实际上这一消息来自于一段2018年BioWare前产品经理RobBartel接受粉丝杂志《WildSurge》的采访。
Bartel当时说道:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经很常见。但是事后看来,我们错过了成为Steam的大好时机——我们本能抢在Valve之前进入市场,而CDProjekt则与我们接洽,希望通过这个渠道出售《巫师1》,还有其他人。但我们拒绝了,担心这会在某种程度上淡化BioWare品牌。为此我们现在很后悔。”
另一方面BioWare犹豫的原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel表示:“苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。线上团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)仍然非常新,而且先例有限,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心。”
游戏新闻记者JeremyPeel将这段采访挖掘出来重新在推特上讨论,在评论区中有人指出,《巫师1》的发布很糟糕,即便BioWare能销售它也并不一定能成为平行世界里的Valve或Steam。Jeremy表示:“现在来说这款游戏确实很粗糙,但在当时它对于3D西方RPG的环境来说是一个非常独特的飞跃。”
BioWare于2004年推出了数字商店,出售《无冬之夜》的DLC——当时DLC还是一个非常新的概念。在当时,Steam还只是一个V社的数字版权管理DRM措施。
另一方面,CDProjekt在早期与BioWare关系很紧密,《巫师1》使用了《无冬之夜》使用的同一Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在公司在E3期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。
现在《翡翠帝国》不过是BioWare历史的一个注脚,但《巫师》则让CDProjekt走上了成为了业内最著名的工作室之一的道路。Steam则成为了全球游戏数字零售商店的霸主。
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