索尼正准备发布功能更强大的PS5游戏机,时间可能是今年年底。继不久前有报道称PS5Pro的规格被泄露之后,媒体TheVerge获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士透露,开发者们已经被要求确保他们的游戏能兼容这款即将推出的主机,重点是改进光线追踪技术。

代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。

根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。

一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。

据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。

索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。

标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。

在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。

PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。

开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。

内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。

这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。

如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。