数毛社:索尼新掌机或因缺乏低端硬件经验而遇到问题

站长云网 2024-12-07 3DMGame 站长云网

索尼近年来一直在主导游戏主机市场,然而这似乎是在对着空气挥拳:微软已然开始转向全平台推行自己的服务,而任天堂则无心争执自成一派,多年没有推出一部新的设备。

即便如此,随着Xbox传闻即将推出新的手持设备后,索尼也迅速跟进,表示自己也将推出新掌机——诚然,这更可能是看到了SteamDeck的成功,或是PSPortal的“热销”让索尼在PSV的失败后又想要重新试水。

不过根据数毛社的分析师称,索尼这么多年的空窗期可能会导致新主机要吃点瘪,因为索尼现在缺乏像微软XboxSeriesS那样低端主机硬件的经验。

据数毛社称,索尼的掌机很可能将无法流畅的运行PS5游戏,而Xbox的掌机可能表现更好,因为XboxSeriesS 现在就能够根据游戏的硬件需求以720p/1080p不同的分辨率运行游戏,这已经类似手持设备。

因此游戏开发者在开发Xbox版本的游戏时已经需要考虑更弱性能的SeriesS主机进行优化,另一方面PS5和PS5Pro则没有这些顾虑——这自然又它的好处,许多游戏都因此可以首发登陆PS5,但由于SeriesS的要求被迫延期,例如《博德之门3》;但同时这也可能导致微软在未来手持设备市场中略胜一筹。

分析师称,索尼如果推出一个新掌机,可能会像PSVR2一样遇到很多性能问题。他还进一步称,掌机设备可能会和PS5Pro一样再发布后通过更新获得特别的游戏版本,使其成为一款新的低端PS5,但同时也不具备完整的向后兼容。

数毛社没有提到的是,在以前真正拥有开发掌机经验的还是索尼。即便PSV遇到了困境,那也还是索尼的老毛病:限定接口、限定必须使用自家储存介质、以及首发和后续游戏发布贫弱导致的。

我也很怀念一些特别为掌机开发的游戏,例如PSP的《合金装备:和平行者》、《第三次生日》、PSV上的《神秘海域:黄金深渊》以及当初通过PSV首发的《重力异想世界》。

另外,掌机是否真的又那么大市场还有待观察。V社的SteamDeck成功并没有真正反映到所有掌上PC设备上,其他厂商的设备并没有达到SteamDeck相同量级,更不用说跟PSP或是Switch相提并论了。

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