《星际战甲》社区总监:我们的游戏永远不会用AI
生成式AI已经悄然渗透进了各式各样的知名游戏大作,但仍有大量开发者对这项技术持强硬反对态度。Digital Extremes工作室近日也加入了抵制AI的游戏开发者阵营,其社区总监梅根·埃弗里特在接受GameSpot采访时直言:“我打心底里坚决抵制这破玩意儿,半点儿都不能忍。”

“我们是一家完全拒绝使用AI的公司,《星际战甲》和《灵魂战甲》的所有内容,全部由真人创作完成。”她表示,“我现在甚至都不想点开任何社交平台的时间线看美术作品,因为我总会忍不住想:‘我是不是被骗了?’我根本分不清眼前看到的作品是不是真人创作的,这让我无比烦躁,真的太糟心了……我们的游戏里,永远不会出现任何AI生成的内容,绝对不会。”
在同一次采访中,埃弗里特提到了近期的一场社区直播:当时有观众投稿了一幅AI生成的、以《星际战甲》为灵感的高达同人画作。“我当时觉得这幅画太酷了,就在直播里展示了出来,”她说,“结果看直播的观众瞬间就识破了这是AI生成的,我当时整个人都崩了。这东西真的太阴险了,防不胜防。”
尽管随着“显存末日”的到来,AI泡沫濒临破裂,开发者们对这项技术的质疑声也愈发强烈,但近期的统计数据仍显示,生成式AI在游戏开发领域已经无处不在。《弧光突袭者》尽管在游戏中大量、高频率地使用了AI配音,依然取得了巨大的商业成功;目前该作正逐步用人工制作的素材替换AI生成内容,但其发行商Nexon近日还在称赞这款游戏,称它证明了AI是一款能高效节省成本的利器。
即便有Digital Extremes这样的大型工作室明确亮明底线、划下红线,AI这只出笼的猛兽也早已覆水难收。近期一项调查显示,九成开发者希望Steam平台出台更详细、统一的AI内容披露规则,但不少游戏都选择了先斩后奏,而非事前报备——比如《红色沙漠》和《纪元117》,这两款游戏中都有原本仅作为“占位符”的AI内容,悄悄混入了最终发售的正式版游戏里。
如今行业局面鱼龙混杂、真假难辨,甚至有开发者仅仅因为自己纯手工创作的美术作品看起来像AI生成的,就被迫修改内容。这种由AI粗制滥造内容引发的偏执焦虑,无论开发者是否使用这项技术,都难免会受到影响。但至少,埃弗里特的这番表态,让我对尚未发售、离上线还有一段时日的《灵魂战甲》,期待值又翻了一倍。
踩一下[0]

站长云网
顶一下[0]