Google近日宣布对 Google Play 商店的商业模式进行重大调整:应用内购买服务费将从传统的 30% 下调至 20% 或更低,同时开放第三方支付系统和第三方应用商店接入。 这意味着Android生态长期以来围绕 Google Play 形成的结算与分发规则正在被重新设计。

根据Google公布的新方案,原本统一收取的 30% 费用将被拆分为“基础服务费”和“支付处理费”两部分。 对于标准应用内购买交易,基础服务费将降至 20%;如果开发者加入新的“应用体验计划”或升级后的“Google Play 游戏升级计划”,新安装用户产生的内购服务费还可进一步降至 15%,现有用户交易则保持 20%。 订阅类服务的抽成则统一降至 10%。
如果开发者继续使用Google自己的 Google Play Billing 结算系统,在美国、英国和欧洲经济区,还需要额外支付 5% 的支付处理费。 但如果开发者改用自己的支付系统,或者引导用户前往外部网站完成购买,就不必再承担这笔费用。 按照这一规则,开发者的综合成本最低可降至 15%,相比过去的 30% 几乎减半。
Google这次还同步推出了“Registered App Stores”计划,允许第三方应用商店以更简化的方式在Android设备上安装和运行。 这意味着像 Epic Games Store 这样的第三方商店,未来可以通过注册机制进入Android生态,并获得更容易的安装流程。 Google表示,这一计划预计会先在美国以外地区推出,随后再扩展到美国市场。
从时间表来看,这些新规将分阶段落地。 美国、英国和欧洲经济区将于 2026 年 6 月 30 日前率先实施,澳大利亚将在 9 月 30 日前跟进,日本和韩国则计划在 12 月 31 日前上线,全球其他地区预计会在 2027 年 9 月 30 日前全面执行。
GoogleAndroid平台主管 Sameer Samat 表示,这次调整旨在为开发者提供更多结算选择,并为高质量应用体验提供更低的服务费结构。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 则称,这些变化进一步强化了Android作为开放平台的初衷,并直言这与苹果封闭生态形成鲜明对比。 随着支付和分发规则放宽,Android应用生态有望迎来更激烈的竞争,也可能重新塑造开发者与平台之间的利益分配关系。